抜くと、相手のジェイスにいちゃもんをつけられないんですけどね。
圧倒的、まさに圧倒的
2011年7月3日 TCG全般銀河企画取扱い商品のご注文を受け付けました。
ご注文頂いた内容は以下の通りです。
A8107 UltraProカードプロテクター黄 50枚組…… 価格 220 円, 個数 1
A8110 UltraProカードプロテクター黒 100枚組…… 価格 430 円, 個数 12
A8100 UltraProカードプロテクター黒 50枚組…… 価格 220 円, 個数 34
A8112 UltraProカードプロテクター白 100枚組…… 価格 430 円, 個数 15
送料等 …… 価格 300 円
★合計金額(送料・消費税込)は、19610 円です。★
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/200812161744283583/
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/200802162049180000/
ご注文頂いた内容は以下の通りです。
A8107 UltraProカードプロテクター黄 50枚組…… 価格 220 円, 個数 1
A8110 UltraProカードプロテクター黒 100枚組…… 価格 430 円, 個数 12
A8100 UltraProカードプロテクター黒 50枚組…… 価格 220 円, 個数 34
A8112 UltraProカードプロテクター白 100枚組…… 価格 430 円, 個数 15
送料等 …… 価格 300 円
★合計金額(送料・消費税込)は、19610 円です。★
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/200812161744283583/
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/200802162049180000/
・梅澤の十手
・殴打頭蓋
・精神と肉体の剣
一線級の装備品たち、強さはまあ説明するまでも無い
・火と氷の剣
・饗宴と飢餓の剣
上記に比べると現在の研究段階では劣るとされている装備品たち、ノーガードの殴り合いのが強いような研究結果が出るのであれば、手札・ライフ・行動回数などに干渉するこっちが採用されてもなんらおかしくないが、プロテクション赤と黒は弱い。
・光と影の剣
・戦争と平和の剣
見るべきところはプロテクション白くらいか。
・ヴィダルケンの枷
これが間に合わないほど早いデッキが減った&精神的つまづきで対処しやすくなったため、鬼のように強い。
・世界のるつぼ
これだけで試合に勝ってしまうことも多いが、狙って引きにいけるカードでもないのが難しいところ。
個人的にはこいつを1枚入れるならヴィダルケンの枷を2枚いれたい。
・行き詰まり
有利な状況を維持できるカード
けど2ターン目にミシュラの工廠と併せて蓋をするのはあんまりオススメできない。
相手に使われるとひたすら強く思えるが自分が使うとそうでもないカード筆頭
・殴打頭蓋
・精神と肉体の剣
一線級の装備品たち、強さはまあ説明するまでも無い
・火と氷の剣
・饗宴と飢餓の剣
上記に比べると現在の研究段階では劣るとされている装備品たち、ノーガードの殴り合いのが強いような研究結果が出るのであれば、手札・ライフ・行動回数などに干渉するこっちが採用されてもなんらおかしくないが、プロテクション赤と黒は弱い。
・光と影の剣
・戦争と平和の剣
見るべきところはプロテクション白くらいか。
・ヴィダルケンの枷
これが間に合わないほど早いデッキが減った&精神的つまづきで対処しやすくなったため、鬼のように強い。
・世界のるつぼ
これだけで試合に勝ってしまうことも多いが、狙って引きにいけるカードでもないのが難しいところ。
個人的にはこいつを1枚入れるならヴィダルケンの枷を2枚いれたい。
・行き詰まり
有利な状況を維持できるカード
けど2ターン目にミシュラの工廠と併せて蓋をするのはあんまりオススメできない。
相手に使われるとひたすら強く思えるが自分が使うとそうでもないカード筆頭
・石鍛冶の神秘家
場に出たのに手札が減らないし、カウンターを構えつつ装備品を場に出せたりするちょっとおかしいカード。
2ターン目に場に出たあとに放置するとゲームが終わってしまうため、全力でカウンターするなり、場に出た返しのターンで除去を強要する酷いやつ
パワー1あるので、殴れるときには殴ろう。
・ヴェンディリオン三人衆
相手の手札に干渉できるカード。
ドロー後に出すでも、ターン終了時に打つでもよし。
場に出てしまった相手の精神を刻むもの、ジェイスを突破する切込み隊長
同系では非常に大事な生物、メイン2~3サイドに追加分か
・呪文詰まりのスプライト
殴れる精神的つまづき
集団意識にもワンチャンス作れるが、不利な状況からひっくり返すことが難しい有利な状況でより有利になるカードなので、別のカードにしたほうが強いと思う。
・ミラディンの十字軍
使ったこと無いからわかりません。
除去られなければ早急にゲームを終わらせられるので
どっしりと構えて捌ききってから殴り始める形からより前のめりに攻める形のが強いという研究の結果がでるのであれば有力なカードだと思う。
・精神を刻むもの、ジェイス
カードの強さは言わずもがな。
環境に存在するこいつを的確に打ち消すことができるカードがForce of Willや対抗呪文のみというのがさらに強い。
・遍歴の騎士、エルズペス
同系にはトークンを延々と出してるだけで鉄壁となる。
・ギデオン・ジュラ
個人的にはこれよりエルズペス押し。
場に出たのに手札が減らないし、カウンターを構えつつ装備品を場に出せたりするちょっとおかしいカード。
2ターン目に場に出たあとに放置するとゲームが終わってしまうため、全力でカウンターするなり、場に出た返しのターンで除去を強要する酷いやつ
パワー1あるので、殴れるときには殴ろう。
・ヴェンディリオン三人衆
相手の手札に干渉できるカード。
ドロー後に出すでも、ターン終了時に打つでもよし。
場に出てしまった相手の精神を刻むもの、ジェイスを突破する切込み隊長
同系では非常に大事な生物、メイン2~3サイドに追加分か
・呪文詰まりのスプライト
殴れる精神的つまづき
集団意識にもワンチャンス作れるが、不利な状況からひっくり返すことが難しい有利な状況でより有利になるカードなので、別のカードにしたほうが強いと思う。
・ミラディンの十字軍
使ったこと無いからわかりません。
除去られなければ早急にゲームを終わらせられるので
どっしりと構えて捌ききってから殴り始める形からより前のめりに攻める形のが強いという研究の結果がでるのであれば有力なカードだと思う。
・精神を刻むもの、ジェイス
カードの強さは言わずもがな。
環境に存在するこいつを的確に打ち消すことができるカードがForce of Willや対抗呪文のみというのがさらに強い。
・遍歴の騎士、エルズペス
同系にはトークンを延々と出してるだけで鉄壁となる。
・ギデオン・ジュラ
個人的にはこれよりエルズペス押し。
ふしぎ遊戯ってキャラはよく覚えてるんだけどストーリーぜんぜん覚えてないのね。
ストーリーじゃない視点で見てたからかな?ぐへへ
ストーリーじゃない視点で見てたからかな?ぐへへ
青白石鍛冶(レガシー)に採用されるカードたち 土地編
2011年6月30日 TCG全般・島
・平地
基本地形 説明不要。
・Tundra
デュアルランド 説明不要。
・溢れかえる岸辺
・汚染された三角州等
フェッチランド 間違っても氾濫原を入れないように。
色マナ安定と渦巻く知識、精神を刻むもの、ジェイスとの組み合わせ。
それ以外にも結構シャッフルしたい場面多し
・不毛の大地
デュアルランドとともにレガシーを象徴する土地。
同系の序盤は白マナを潰しあう展開になることも。
・Karakas
特殊地形であることを除けば強いことしか書いてない土地。
実物提示教育からの引き裂かれし永劫、エムラクールにワンチャンスを作り、
相手のヴェンディリオン三人衆をバウンスさせ、
自分のヴェンディリオン三人衆を使いまわすことができる。
しかしそれしかできないとも言え、唯一の弱点である特殊地形であることを咎められ、石鍛冶の神秘家を戦場に出した後の展開の障害になることも多い。
積極的に探しに行く手段が無いので個人的には無しかなと思ってる。
・ミシュラの工廠
どっしり構えられる土地
タフネス3までの生物を倒せるイカスやつ。
しかし不毛の大地4枚、ミシュラの工廠4枚で色マナ事故が怖い時にはこちらが優先的に削られること多し。
場を清算しきれば、装備品のついた生物1体だけで勝つことができるので横にたくさん並べる必要性が薄いので、2枚まで削ってもいいかもしれない。
・変わり谷
ミシュラの工廠とは一長一短
タフネス2までの生物しか倒すことができないが、フェアリーであることとアーティファクトで無いことが利点。
・市長の塔
^^;;;;;;
・平地
基本地形 説明不要。
・Tundra
デュアルランド 説明不要。
・溢れかえる岸辺
・汚染された三角州等
フェッチランド 間違っても氾濫原を入れないように。
色マナ安定と渦巻く知識、精神を刻むもの、ジェイスとの組み合わせ。
それ以外にも結構シャッフルしたい場面多し
・不毛の大地
デュアルランドとともにレガシーを象徴する土地。
同系の序盤は白マナを潰しあう展開になることも。
・Karakas
特殊地形であることを除けば強いことしか書いてない土地。
実物提示教育からの引き裂かれし永劫、エムラクールにワンチャンスを作り、
相手のヴェンディリオン三人衆をバウンスさせ、
自分のヴェンディリオン三人衆を使いまわすことができる。
しかしそれしかできないとも言え、唯一の弱点である特殊地形であることを咎められ、石鍛冶の神秘家を戦場に出した後の展開の障害になることも多い。
積極的に探しに行く手段が無いので個人的には無しかなと思ってる。
・ミシュラの工廠
どっしり構えられる土地
タフネス3までの生物を倒せるイカスやつ。
しかし不毛の大地4枚、ミシュラの工廠4枚で色マナ事故が怖い時にはこちらが優先的に削られること多し。
場を清算しきれば、装備品のついた生物1体だけで勝つことができるので横にたくさん並べる必要性が薄いので、2枚まで削ってもいいかもしれない。
・変わり谷
ミシュラの工廠とは一長一短
タフネス2までの生物しか倒すことができないが、フェアリーであることとアーティファクトで無いことが利点。
・市長の塔
^^;;;;;;
神奈川県の構築レーティングに存在する小田原ラインについて
2011年6月30日 TCG全般マジックの構築レーティング神奈川の1ページ目に見えるOdawara-shiより上にいくと一流プレイヤーとして扱われるらしい。
今考えた。
今考えた。
デッキは石鍛冶を焼けるように稲妻をタッチした石鍛冶
エルフ
×スローな展開まで捌くもグリンパスから生物連打のぶどう弾で負け
○豊富な除去と神の怒りで捌ききり谷で殴り勝ち
○3ターン目に紅蓮地獄でラノエル、樺の知識のレインジャー、エルフの幻想家、イラクサの歩哨、ガドックティーグを薙払って十手石鍛冶で勝ち
白青石鍛冶
×行き詰まりのアドバンテージ差がひっくり返せず負け
○相手の土地が2枚ストップなので好き勝手して勝ち
×殴打頭蓋を出すも相手はエルズペス、貫きをあわせたらFOW
青白緑赤CTG
×相殺独楽が決まり、こっちのヴェンディリオンとジェイスが消されたので投了
○独楽を針するもタルモに殴られる状況になるもうっかりジェイスが通りそれだけで勝ち
○土地が詰まった相手に3ターン目ヴェンディリオンから4ターン目ジェイスで勝ち
エルフ
×スローな展開まで捌くもグリンパスから生物連打のぶどう弾で負け
○豊富な除去と神の怒りで捌ききり谷で殴り勝ち
○3ターン目に紅蓮地獄でラノエル、樺の知識のレインジャー、エルフの幻想家、イラクサの歩哨、ガドックティーグを薙払って十手石鍛冶で勝ち
白青石鍛冶
×行き詰まりのアドバンテージ差がひっくり返せず負け
○相手の土地が2枚ストップなので好き勝手して勝ち
×殴打頭蓋を出すも相手はエルズペス、貫きをあわせたらFOW
青白緑赤CTG
×相殺独楽が決まり、こっちのヴェンディリオンとジェイスが消されたので投了
○独楽を針するもタルモに殴られる状況になるもうっかりジェイスが通りそれだけで勝ち
○土地が詰まった相手に3ターン目ヴェンディリオンから4ターン目ジェイスで勝ち
どうせタイトなライフレースなんてやらないんだろ?
// Lands
4 [TE] Wasteland
4 [R] Underground Sea
3 [B] Tundra
1 [A] Scrubland
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ON] Polluted Delta
1 [U] Swamp (1)
1 [OD] Island (4)
// Creatures
4 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [MBS] Phyrexian Crusader
// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [NPH] Mental Misstep
4 [MM] Brainstorm
3 [NPH] Dismember
3 [LRW] Ponder
4 [LRW] Thoughtseize
4 [FE] Hymn to Tourach (4)
1 [SOM] Sword of Body and Mind
1 [NPH] Batterskull
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
// Lands
4 [TE] Wasteland
4 [R] Underground Sea
3 [B] Tundra
1 [A] Scrubland
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ON] Polluted Delta
1 [U] Swamp (1)
1 [OD] Island (4)
// Creatures
4 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [MBS] Phyrexian Crusader
// Spells
4 [4E] Swords to Plowshares
4 [NPH] Mental Misstep
4 [MM] Brainstorm
3 [NPH] Dismember
3 [LRW] Ponder
4 [LRW] Thoughtseize
4 [FE] Hymn to Tourach (4)
1 [SOM] Sword of Body and Mind
1 [NPH] Batterskull
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
町田アメニティドリームレガシー
2011年6月25日 TCG全般まさかの参加者42名
// Lands
3 [TE] Wasteland
3 [MOR] Mutavault
4 [ON] Flooded Strand
3 [OD] Island (4)
3 [B] Tundra
2 [U] Volcanic Island
2 [LRW] Plains (3)
2 [ZEN] Scalding Tarn
1 [U] Plateau
// Creatures
3 [MOR] Vendilion Clique
4 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [LRW] Spellstutter Sprite
// Spells
4 [CST] Brainstorm
1 [M10] Ponder
4 [AL] Force of Will
4 [4E] Lightning Bolt
3 [DIS] Spell Snare
4 [4E] Swords to Plowshares
1 [NPH] Batterskull
3 [NPH] Mental Misstep
1 [BOK] Umezawa’s Jitte
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [SOM] Sword of Body and Mind
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Spell Snare
SB: 1 [HOP] Relic of Progenitus
SB: 1 [10E] Aura of Silence
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [R] Red Elemental Blast
SB: 2 [DK] Blood Moon
SB: 1 [R] Energy Flux
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 2 [7E] Wrath of God
SB: 2 [MI] Enlightened Tutor
ニューホライズン
○石鍛冶ちゃんでブイブイとイワせて勝ち
○Maze Of Ith出されるも、盤面は制圧し、不毛を引いて最終的に装備品3つ並べて勝ち
HM
×石鍛冶出したら死んでた。
○相手の素出しHiveMind後の緑契約と赤契約だが、赤含み5マナ+呪文詰まりで勝ち
○青緑剣のついた石鍛冶を守り抜いて勝ち
エルフデッキ http://hitohuta.diarynote.jp/
×日和って相手のフィンドホーンエルフをMMしたら負けた、そりゃそうだ。
○きれいに受けて、十手で勝ち
○相手のアクションをすべて受け潰す大山将棋で勝ち。けど相手の1ターン目の遺産のドルイドに10点くらい削られた。
青白石鍛冶デッキ http://morineko.diarynote.jp
×石鍛冶→稲妻→MM→MM→MM→呪文詰まり→MMされて石鍛冶守られてシボンヌ
○石鍛冶出て、除去られないでジェイスでテンポとって、相手のヴェンディリオン全部稲妻できたら勝てる。
×呪文詰まりで石鍛冶に対してアクションとれたのに置く土地間違えて無駄にして負けた。オワットル
青白石鍛冶デッキ
×稲妻程度じゃ、5マナの素出しの殴打頭蓋先生にかなうわけ無いじゃないですか。
×るつぼだされてオワタ感が漂うも、青緑剣ヴェンディリオンは完成こちらのソープロをヴェンィリオンで確認してた誤った指図でヴェンィリオンに移し変えられて死亡。腐ってた。
馬デッキ 馬肉さん
○生中2杯、メンチ、大和煮、肉皿、馬刺し
○馬肉鍋、ソバで一人4000円ナリ
結論
よっぽど赤で使いたいカードが無いのであれば四肢切断で十分。
// Lands
3 [TE] Wasteland
3 [MOR] Mutavault
4 [ON] Flooded Strand
3 [OD] Island (4)
3 [B] Tundra
2 [U] Volcanic Island
2 [LRW] Plains (3)
2 [ZEN] Scalding Tarn
1 [U] Plateau
// Creatures
3 [MOR] Vendilion Clique
4 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [LRW] Spellstutter Sprite
// Spells
4 [CST] Brainstorm
1 [M10] Ponder
4 [AL] Force of Will
4 [4E] Lightning Bolt
3 [DIS] Spell Snare
4 [4E] Swords to Plowshares
1 [NPH] Batterskull
3 [NPH] Mental Misstep
1 [BOK] Umezawa’s Jitte
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [SOM] Sword of Body and Mind
// Sideboard
SB: 1 [DIS] Spell Snare
SB: 1 [HOP] Relic of Progenitus
SB: 1 [10E] Aura of Silence
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [R] Red Elemental Blast
SB: 2 [DK] Blood Moon
SB: 1 [R] Energy Flux
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 2 [7E] Wrath of God
SB: 2 [MI] Enlightened Tutor
ニューホライズン
○石鍛冶ちゃんでブイブイとイワせて勝ち
○Maze Of Ith出されるも、盤面は制圧し、不毛を引いて最終的に装備品3つ並べて勝ち
HM
×石鍛冶出したら死んでた。
○相手の素出しHiveMind後の緑契約と赤契約だが、赤含み5マナ+呪文詰まりで勝ち
○青緑剣のついた石鍛冶を守り抜いて勝ち
エルフデッキ http://hitohuta.diarynote.jp/
×日和って相手のフィンドホーンエルフをMMしたら負けた、そりゃそうだ。
○きれいに受けて、十手で勝ち
○相手のアクションをすべて受け潰す大山将棋で勝ち。けど相手の1ターン目の遺産のドルイドに10点くらい削られた。
青白石鍛冶デッキ http://morineko.diarynote.jp
×石鍛冶→稲妻→MM→MM→MM→呪文詰まり→MMされて石鍛冶守られてシボンヌ
○石鍛冶出て、除去られないでジェイスでテンポとって、相手のヴェンディリオン全部稲妻できたら勝てる。
×呪文詰まりで石鍛冶に対してアクションとれたのに置く土地間違えて無駄にして負けた。オワットル
青白石鍛冶デッキ
×稲妻程度じゃ、5マナの素出しの殴打頭蓋先生にかなうわけ無いじゃないですか。
×るつぼだされてオワタ感が漂うも、青緑剣ヴェンディリオンは完成こちらのソープロをヴェンィリオンで確認してた誤った指図でヴェンィリオンに移し変えられて死亡。腐ってた。
馬デッキ 馬肉さん
○生中2杯、メンチ、大和煮、肉皿、馬刺し
○馬肉鍋、ソバで一人4000円ナリ
結論
よっぽど赤で使いたいカードが無いのであれば四肢切断で十分。
レガシーに、新しいアーキタイプが!
2011年6月23日 TCG全般 コメント (3)昨日フランスで行われたレガシーの大会(キリスト聖体節で祝日なそうな)でどえらいデッキが優勝しました。
デッキ名:Nine Titans
3:《Bayou》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
1:《Plateau》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
3:《Savannah》
3:《Taiga》
4:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1:《Scrubland》
1:《Badlands》
4:《探検/Explore》
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
全力で、3~5ターン目にPWを並べにいくなんともすさまじいデッキ
PWを倒すには横に並べるのが一番効率がいいので展開してきた相手をDeedで一気に片付けるのも合理的
つまづきが入って、確定カウンターであるFoWの絶対数が減ったために4~5マナのパワーカードをたたきつけるデッキにも生きる道が見えてきたということでしょうか。
デッキ名:Nine Titans
3:《Bayou》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
1:《Plateau》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
3:《Savannah》
3:《Taiga》
4:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1:《Scrubland》
1:《Badlands》
4:《探検/Explore》
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
全力で、3~5ターン目にPWを並べにいくなんともすさまじいデッキ
PWを倒すには横に並べるのが一番効率がいいので展開してきた相手をDeedで一気に片付けるのも合理的
つまづきが入って、確定カウンターであるFoWの絶対数が減ったために4~5マナのパワーカードをたたきつけるデッキにも生きる道が見えてきたということでしょうか。